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Pourquoi ce que fait Microsoft sera toujours moche

Par Youssef Rahoui | on oct 30, 2011 | 3 commentaires
Web design

Web 2.0 Summit

Le Web 2.0 Summit est un grand messe qui réunit chaque année à San Francisco quelques unes des plus grosses pointures du high-tech. Ici, c’est Steve Ballmer, le dirigeant de Microsoft, qui est interviewé par John Battelle. A un moment, John Battelle l’invite à lui « vendre » un smartphone Windows vs un iPhone. Voici sa réponse.

Ce qui est intéressant, c’est que Ballmer ajoute que le téléphone doit être beau, en particulier au premier regard, car les gens attachent de l’importance à cela. On voit ici que pour lui, le design est synonyme d’apparence.

Design is the fundamental soul of a man-made creation that ends up expressing itself in successive outer layers of the product or service.

Pour le défunt PDG d’Apple, Steve Jobs, le design est l’âme même d’un produit et elle se reflète à tous les niveaux, jusqu’à in fine son apparence. La technologie (circuit, code, etc.), ce ne sont que les organes.

On voit ici comme ces approches sont diamétralement opposées. On comprend pourquoi Apple commence un projet par son design avant de passer à sa réalisation alors que pour Microsoft, comme pour tant d’autres entreprises, il vient en bout de chaîne.

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Etiquettes : AppledesignMicrosoftsteve ballmerSteve Jobs

Description de l'auteur

Fondateur et dirigeant de Madmagz. Madmagz est un site Web qui permet aux entreprises de créer simplement brochure, newsletter, journal interne… au format magazine.

  • http://www.iconet.fr/ remi

    Bonjour!

    C’est vrai que pour viser un large public, le design est ultra important!!! Et ce n’est pas que pour les téléphones, prenons les voitures par exemples…!

    Il est vrai que le design va beaucoup plus loin qu’une simple apparence! Le design fait partie intégrante du produit.
    Comme tu le dis, le design est un facteur clef de succès!

  • http://twitter.com/Guillaume_K Guillaume

    Fanboy troll spotted ^^

    Balmer passe effectivement complètement à côté de la définition du design (industriel) ! L’aspect ne viendra qu’appuyer d’autres choix du fabricant (ergonomie, « look » mais aussi « feel »…)

    Il faut aussi prendre considérer que le hardware n’est pas le coeur de métier de Microsoft. Je passerai sur le débat de l’ergonomie de leurs logiciels (courage, fuyons!), mais les produits physique sont chez microsoft secondaires et relativement récents (principalement des accessoires d’ailleurs).

    Les joueurs se rappellent de l’horrible manette de Xbox (énorme, inutilisable). La firme a su corriger le tir pour la suivante pour l’imposer aujourd’hui comme manette PC de référence. Ils prennent le temps, mais y arrivent…

    Il y avait aussi eu quelques bonnes initiatives de sous-traitance (faire appel à Stark par exemple) que l’on aimerait bien voir renouvelées !

  • http://blog.madmagz.com Youssef

    Merci du commentaire :) En effet, n’entrons pas dans le débat de l’esthétique et de l’ergonomie des softs MS :)

    En tous ca, en effet, un des points fort de MS dans son histoire n’est pas d’innover mais d’imiter, d’améliorer et de déployer massivement (fast follower) : cf. IE, Xbox, Windows, etc.

    Cela dit, cela va tellement vite aujourd’hui qu’ils ont raté des trains majeurs et en face, ce ne sont plus des startups mais de gros groupes : Blackberry puis Google sur mobile, Google encore sur le cloud de la bureautique, Apple sur la musique, la téléphonie, les tablettes, etc. Xbox est un des rares succès hors Office/Windows.

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